“什么多打少不存在的,現(xiàn)在就是我不吃線也和你打。你去吃線我拿了資源滾你,我打架打的過你,碰撞和碰撞之間的間隔太少,那個經(jīng)濟優(yōu)勢滾不明顯不容易體現(xiàn)。然后像20分鐘的復(fù)活甲,就算我前面虧多了我這玩意一拿運營的好我一波贏個3K 4K出來,也可以,或者讓我強行把停牌龍續(xù)下來給你龍魂大龍壓力,讓你發(fā)育陣容有壓迫感,就是你有壓迫感你運營就會有受迫性失誤阿,以前什么放你2條小龍打第三條那個概念已經(jīng)不復(fù)存在了,什么我要上半?yún)^(qū)優(yōu)勢,你要下半?yún)^(qū)優(yōu)勢也沒了?!?/p>
“這版本講究的就是中野輔這個中軸線,這種局部范圍的碰撞,當(dāng)然你也可以把上單和AD+進來,團戰(zhàn)的畫面更重要了。
反正就是好看就是要肌肉+碰撞。
那種選小火龍叫媽的就該死。。。1L選沙皇的SB有一天也會受到制裁。?!?/p>
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